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有關藝術起源的學說介紹

[移動版] 佚名

有關藝術起源的學說介紹

關于藝術的起源問題一直被學術界稱為“斯芬克斯之謎”,這主要是因為人們對人類早期的歷史和藝術方面的資料所知甚少。盡管如此,歷史上的許多學者還是在這一領域進行了不懈的探索和努力,從不同的角度提出了各種關于藝術起源的學說。

這些學說從不同的角度揭示了人類藝術發(fā)生的某些條件和根據(jù),對學習藝術和進行藝術教育有著重要的價值。雖然這些關于藝術起源的學說必然涉及到人類藝術的方方面面,但其中關于藝術起源問題的論述通常都是這些學說的重要方面。

以下我們就來簡要介紹、評析一下歷史上幾種主要的關于人類藝術起源的學說。

1.模仿說。這是一種關于藝術起源問題的最古老的理論,始于古希臘哲學家。這種學說認為:模仿是人類固有的天性和本能,藝術起源于人類對自然的模仿。

在古希臘哲學家看來,所有藝術都是模仿的產(chǎn)物。

亞里士多德認為:“藝術模仿的對象是實實在在的現(xiàn)實世界,藝術不僅反映事物的外觀形態(tài),而且反映事物的內在規(guī)律和本質,藝術創(chuàng)作靠模仿能力,而模仿能力是人從孩提時就有的天性和本能�!�

繼古希臘哲學家之后,文藝復興時期的達·芬奇、法國啟蒙思想家狄德羅、俄國作家車爾尼雪夫斯基等人都不同程度地繼承和發(fā)展了這一學說。

這種理論直到19世紀末仍然具有極大的影響。

2.游戲說。游戲說認為藝術起源于游戲,它是包括美術在內的藝術發(fā)生理論中較有影響的一種理論。

代表人物是德國著名美學家席勒和英國學者斯賓塞,人們也因此把游戲說稱為“席勒—斯賓塞理論”。席勒在《美育書簡》中,通過對游戲和審美自由之間關系的比較研究,首先提出了藝術起源于游戲的觀點,認為藝術是一種以創(chuàng)造形式外觀為目的的審美自由的游戲�!白杂伞笔撬囆g活動的精髓,它不受任何功利目的的限制,人們只有在一種精神游戲中才能徹底擺脫實用和功利的束縛,從而獲得真正的自由。

游戲說還認為,人的審美活動和游戲一樣,是一種過剩精力的使用,剩余精力是人們進行藝術這種精神游戲的動力。

人是高等動物,他不需要以全部精力去從事維持和延續(xù)生命的物質活動,因此有過剩的精力,這些過剩精力體現(xiàn)在自由的模仿活動中就有了游戲與藝術活動。斯賓塞和席勒一樣,也認為游戲是過剩精力的發(fā)泄,它雖然沒有什么直接的實用價值,卻有助于游戲者的器官練習,因而它具有生物學意義,有益于個體和整個民族的生存。

游戲說強調了游戲沖動、審美自由與人性完善間的重要聯(lián)系,對于我們理解藝術在審美方面的發(fā)生具有重要價值。

它揭示了藝術發(fā)生的生物學和心理學方面的某些必要條件,如剩余精力是藝術活動的重要條件,藝術的娛樂性和審美性等,揭示了精神上的自由是藝術創(chuàng)造的核心,對我們理解藝術的本質是富于啟發(fā)的。

3.表現(xiàn)說。這種學說認為藝術起源于人類表現(xiàn)和交流情感的需要,情感表現(xiàn)是藝術最主要的功能,也是藝術發(fā)生的主要動因。

持這一理論的主要有英國詩人雪萊、俄國文學家列夫·托爾斯泰等,還有歐美的一些現(xiàn)當代美學家。

在這種學說看來,原始人所有的藝術只有一個最主要的推動力,那就是他們通過各種藝術來表達他們的情感,從而促成了藝術的發(fā)生和發(fā)展。如托爾斯泰認為:“藝術起源于一個人為了要把自己體驗過的感情傳達給別人,于是在自己心里重新喚起這種感情,并用某種外在的標志表達出來�!边@些外在標

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