網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新型文化產(chǎn)品并已迅速成為一個產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)然有經(jīng)濟(jì)的屬性,而這個產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)屬性是文化,它是一種文化產(chǎn)品和文化服務(wù)活動。網(wǎng)絡(luò)游戲不管是以軟件的形式出現(xiàn),還是以某種數(shù)字化的形式、在線的形式或者其他任何形式出現(xiàn),載體及傳播方式都只具一種技術(shù)的屬性,改變不了它所承載的文化內(nèi)容的本質(zhì)。
文化產(chǎn)品具有雙重屬性,即意識形態(tài)屬性和商品屬性。由于文化產(chǎn)品的雙重屬性,所以在管理上應(yīng)當(dāng)強(qiáng)調(diào)要把社會效益放在第一位,堅持社會效益和經(jīng)濟(jì)效益的統(tǒng)一,這是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)所必須牢記和堅持的。過去網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)對這一點(diǎn)重視不夠,網(wǎng)絡(luò)游戲的主要屬性是文化屬性,不是單純的經(jīng)濟(jì)行為。筆者認(rèn)為,對此我們必須有清醒的認(rèn)識,經(jīng)常地對照檢查,必須照著去做。
既然網(wǎng)絡(luò)游戲有著文化屬性,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品就應(yīng)該按照文化產(chǎn)品來進(jìn)行管理和規(guī)范。有的人、有些企業(yè)存在一種錯誤的認(rèn)識,以為網(wǎng)絡(luò)世界是虛擬的,網(wǎng)絡(luò)游戲是虛擬的,網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界是沒有規(guī)范、沒有約束的,是和現(xiàn)實(shí)世界完全隔離的。筆者認(rèn)為,這種觀念是錯誤的。
虛擬世界是不是只有網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生以后才有呢?不是。虛擬世界從古就有。神話傳說就是虛擬的世界,創(chuàng)造了一個在自然社會和人類社會之上的精神世界。文學(xué)藝術(shù)都是虛擬的。在舞臺上演的戲,在電影院放的電影,電視里面放的電視劇,這些文藝作品都是虛擬的。
有人說,在網(wǎng)絡(luò)游戲里可以進(jìn)行角色扮演,跟文學(xué)藝術(shù)不一樣。可是,影視劇里面也都有角色,也都有人扮演,一點(diǎn)不比網(wǎng)絡(luò)游戲差。只不過網(wǎng)絡(luò)游戲或者網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界是在數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化形式的一種虛擬而已,本質(zhì)上沒有不同。這個虛擬世界是從哪里來的呢?是從現(xiàn)實(shí)社會來的,是現(xiàn)實(shí)社會中的公司和人創(chuàng)造的。文學(xué)藝術(shù)是現(xiàn)實(shí)生活的反映,精神的東西是物質(zhì)的東西的反映,不是憑空而來的,是活生生的有著理性經(jīng)濟(jì)行為的企業(yè)和個人所創(chuàng)造的。
網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界最后落實(shí)到哪里去了?它不可能永遠(yuǎn)在網(wǎng)上虛擬,它要跟網(wǎng)下的實(shí)實(shí)在在的人、社會組織打交道,所以這個虛擬世界來自于現(xiàn)實(shí),最后又回歸到現(xiàn)實(shí),并且影響現(xiàn)實(shí),因此它要受到現(xiàn)實(shí)社會的各種法律規(guī)范和道德規(guī)范的約束,沒有什么與現(xiàn)實(shí)社會完全隔絕的虛擬世界。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)之所以出現(xiàn)一些唯利是圖的行為,主要原因在于對經(jīng)濟(jì)效益的追逐,在于應(yīng)對非常激烈的市場競爭的需要。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的一些從業(yè)者存在認(rèn)識上的錯誤,沒有把自己當(dāng)作文化的創(chuàng)造和傳播者,沒有承擔(dān)相應(yīng)的文化責(zé)任。我國網(wǎng)絡(luò)公司是在風(fēng)險資本催生下成長起來的,尤其是上市以后,市場競爭的壓力更大,投資者的壓力也很大。在這種情況下,有些企業(yè)不是以人為本,而是以資本為本,資本成了一切的推動力,而忘記、忽視了以人為本,忘記了社會責(zé)任。
在網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)全方位滲透人類生活的情況下,我們應(yīng)當(dāng)明確,現(xiàn)實(shí)社會的法律和道德規(guī)范絕不能在虛擬世界被顛覆。游戲應(yīng)該成為培育、引導(dǎo)、養(yǎng)成人的良好行為規(guī)范的載體。游戲雖然是對生活的模仿,但是有一些東西是不能隨意模仿的。例如婚姻,在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行模擬的所謂“網(wǎng)婚”,筆者認(rèn)為不能得到主流文化的認(rèn)同,當(dāng)然對這個問題還可以進(jìn)一步調(diào)查。如果通過調(diào)查研究,大多數(shù)人認(rèn)為不合適,認(rèn)為有悖于法律,有悖于良好行為規(guī)范的養(yǎng)成,那么在游戲規(guī)則中就要設(shè)置禁區(qū)。企業(yè)必須要做這樣的研究,政府管理部門也要做這樣的探討。企業(yè)在經(jīng)營中的利益追求和商業(yè)模式創(chuàng)新應(yīng)該有一定的底線。
我們鼓勵創(chuàng)新,但是創(chuàng)新應(yīng)該在正確的原則下進(jìn)行,不能與社會主義核心價值體系相背離。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)應(yīng)該在這樣的原則下,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲等文化產(chǎn)品的研發(fā)和運(yùn)營。
1.下列對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“本質(zhì)屬性是文化”的理解,不正確的一項是( )
A.網(wǎng)絡(luò)游戲是一種文化產(chǎn)品和文化服務(wù)活動。
B.網(wǎng)絡(luò)游戲不管是以何種形式出現(xiàn),其載體及傳播方式都只具一種技術(shù)的屬性,改變不了它所承載的文化內(nèi)容的本質(zhì)。
C.網(wǎng)絡(luò)游戲是一種新型文化產(chǎn)品,既然是文化產(chǎn)品,就應(yīng)該具有文化產(chǎn)品的雙重屬性,即意識形態(tài)屬性和商品屬性。
D.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在管理上應(yīng)該強(qiáng)調(diào)把社會效益放在第一位,堅持社會效益和經(jīng)濟(jì)效益的統(tǒng)一。
2.下列說法不符合原文意思的一項是( )
A.在對文化產(chǎn)品管理上應(yīng)該強(qiáng)調(diào)把社會效益放在第一位,堅持社會效益和經(jīng)濟(jì)效益的統(tǒng)一,這是由文化產(chǎn)品的雙重屬性決定的。
B.神話傳說就是虛擬的世界,網(wǎng)絡(luò)游戲也是一種虛擬的世界,不同點(diǎn)在于,網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界是在數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化形式的一種虛擬而已。
C.無論是神話傳說中的虛擬世界,還是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬世界,都是從現(xiàn)實(shí)社會來的,都是現(xiàn)實(shí)生活的反映。
D.網(wǎng)絡(luò)游戲等文化產(chǎn)品的研發(fā)和運(yùn)營不能與社會主義核心價值體系相背離。
3.下列對原文中作者觀點(diǎn)的分析與概括,不符合文意的一項是( )
A.網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的從業(yè)者應(yīng)該承擔(dān)起承載文化內(nèi)容的責(zé)任,把自己當(dāng)作文化的創(chuàng)造者和傳播者。
B.作者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)強(qiáng)調(diào)把社會效益放在第一位,堅持社會效益和經(jīng)濟(jì)效益的統(tǒng)一,這樣才能承擔(dān)相應(yīng)的文化責(zé)任。
C.在經(jīng)營中的利益追求和商業(yè)模式創(chuàng)新的底線,應(yīng)該是不違背現(xiàn)實(shí)社會的各種法律制度。
D.應(yīng)該以人為本,承擔(dān)相應(yīng)的社會責(zé)任,網(wǎng)絡(luò)游戲等文化產(chǎn)品的研發(fā)和運(yùn)營應(yīng)該納入社會主義核心價值體系。
參考答案:
1.D(ABC均為原因,“本質(zhì)屬性是文化”為結(jié)果,D項是把“本質(zhì)屬性是文化”當(dāng)作原因,“在管理上應(yīng)該強(qiáng)調(diào)把社會效益放在第…請點(diǎn)此查看本文完整答案(答案頁第六頁)…道德規(guī)范的約束)